1.对游戏收费的看法(自己的观点):
游戏中有工资,1周全刷帮门可以兑换400工资,1周都有做日常副本可以获得家族活跃420点兑换840工资,帮派现在还没加入所以有没工资不懂。
而这个游戏工资和元宝的差别就是有些东西不能买:如时装,傀儡道具(这个道具可以通过副本获取),不绑定金币(这个是比然的),还有就是制造符(可以通过打怪获取)。
所以个人认为:斗破这个游戏是想在消耗品上赚钱(而非宝石),而消耗品又是玩家必须消耗的如镶嵌和拆去宝石符等。工资不仅可以起到活跃普通玩家在线时间,也可以拉近普通玩家和RMB的差距。这样可以使玩家间的竞技乐趣得到提升。
而不像天龙,RMB玩家就那么多,普通玩家和RMB玩家差距过大,RMB玩家和普通玩家的竞技就如打怪,这样当然没乐趣。 所以如果以后斗破还是以赚取消耗品为赚钱模式,各人觉得不错。说白了也就是有时间发时间找激情,没时间发钱找激情。
2.对游戏各职业的看法:
说职业先说下5大属性点:(而属性攻击就不说了,也不懂),游戏中,力量:增加攻击和防御 灵魂:增加魔法攻击和魔防 精神:增加法力值和修为 敏捷:增加暴击,闪避和命中 体力: 增加生命值。